Il pensait jouer pour la victoire. Il jouait pour sa vie.
À Draldoup, l’année scolaire touche à sa fin, et la légendaire Coupe de Carstowl s’apprête à désigner l’équipe la plus puissante du royaume magique. James Lason, jeune mage au passé brisé, entre dans l’arène avec ses trois alliés : Juliet, Lounia et Ronnel. Ensemble, ils forment le Quatio.
Mais derrière les épreuves spectaculaires se cache un piège ancien. En touchant la coupe, James déclenche une prophétie oubliée, réveille un mage noir disparu, et ouvre la porte d’un cimetière interdit. Là, sur les restes du père de Dravonis, l’Élu devra affronter son propre sang, ses peurs, et un duel qui pourrait briser le monde.
Magie, trahison, amour et résurrection : bienvenue dans le tournoi où chaque sort peut être le dernier.
Le train de Draldoup fendait les nuages comme une flèche d’argent, crachant des étincelles bleues dans le ciel d’automne. À l’intérieur, l’ambiance était électrique : des sorts de confort explosaient en fumée rose, des hiboux paniqués volaient entre les compartiments, et un chaudron renversé dans le wagon 3 avait transformé deux premières années en tapis vivants. Personne ne semblait s’en inquiéter. C’était la rentrée.
James Lason, douze ans, le front collé à la vitre, observait les montagnes défiler. Son médaillon vibrait doucement contre sa poitrine. Depuis qu’il avait appris qu’il ne s’agissait pas du Xilarde mais d’un cadeau de son père Hector, mort il y a dix ans, il se sentait à la fois protégé… et surveillé. Il n’en parlait pas. Pas même à Lounia.
— Tu vas finir par fusionner avec la vitre, dit Juliet, assise en face, les bras croisés. Tu veux qu’on te vernisse ?
— Je me disais que si je restais assez immobile, peut-être qu’on m’oublierait, répondit James sans bouger.
— T’as déjà le teint d’un fantôme, ajouta Ronnel en mâchouillant un biscuit qui tentait de s’enfuir. Manque plus que l’odeur.
Lounia, calme comme toujours, lui tendit une fiole de potion verte.