Le monde après (2013)

Aodren MARCH’OC (Auteur)

Nombre de pages : 393

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"Ils sont passés par Edition999"

Le monde après

Un cataclysme a ravagé la surface de la Terre, modifié son relief, détruit les voies de communication et réduit l’humanité à quelques communautés dispersées et isolées sur le globe. Pendant la catastrophe, des satellites ont réalisé une cartographie de la Terre, pour disposer d’une base de données complète sur l’état du monde et organiser les secours au plus vite. Malheureusement, seule une version piratée de la cartographie a résisté au cataclysme et a été rapidement égarée. Après le cataclysme, la Terre est devenue une planète inhospitalière, inconnue des rares communautés humaines qui subsistent. Tout déplacement devient périlleux, long, et constitue une véritable expédition. N’ayant plus aucun repère géographique, l’homme doit repartir à la conquête de sa planète. Celui qui retrouvera la base de données cartographique aura donc un avantage stratégique sans égal sur tous les autres, car il sera en mesure de se déplacer plus rapidement, de découvrir et de conquérir des territoires riches en énergie ou en ressources à recycler. Après plusieurs décennies de réorganisation et d’alliances, deux blocs s’affrontent pour obtenir la suprématie. Chacun d’entre eux détient des renseignements sur la base de données piratée, mais insuffisants pour la localiser. Le premier bloc, « le monde libre » est constitué de cités et de commanderies, dont le centre décisionnel se trouve à Tours. Le second est un agglomérat de cités affiliées à un génie du mal : Valcre. Entre les deux, il y a les zones non contrôlées, parcourues par des groupes itinérants, qui agissent généralement pour le compte de Valcre. Dans ces espaces, quelques cités autonomes et indépendantes refusent de se rallier aux deux principaux blocs. Un jour, le renseignement permettant de localiser la base de données refait surface au bénéfice du monde libre, mais par traîtrise, Valcre parvient à s’en saisir. Commence alors une course contre la montre pendant laquelle une équipe de six hommes dont le héros, Maélan, devra affronter des situations toujours plus périlleuses pour arriver à ramener la base à Tours avant que Valcre ne s’en empare.